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2009년 1월 13일 화요일

[FC]다크윙덕(Darkwing Duck)

 한국에서는 일요일 아침에 방영하던 디즈니 만화동산을 통해 인지도를 가지고 있는 추억의 캐릭터인 다크윙덕(국내명 오리형사 다크)을 베이스로 캡콤에서 제작한 패미컴(이하 FC)용 횡스크롤 액션게임입니다. 일반적으로 캐릭터 게임들은 원작의 인기를 뒤에 업고 나온 수준 미달의 지뢰일 경우가 많은편인데 적어도 이 게임은 예외라고 할 수 있겠네요. 아마 국내에서는 이 게임 자체보다는 록맨 스킨을 뒤집어 쓴 채 시중에 록맨5라는 제목으로 나돈 해적판으로 플레이 한 게이머들이 더 많을 것입니다.

 

 게임을 시작하면 간단한 나레이션과 함께 'I'm Darkwing Duck'이라 외치는 다크윙덕을 볼 수 있습니다. 이 대사는 앞으로 각 스테이지를 시작할때마다 볼 수 있는데 망토를 펼쳤다가 손을 위로 치켜 올리는 원작의 동작을 그대로 재현하며 대사를 외치는 모습이 상당히 귀엽지요. 이 후 낯익은 BGM과 함께 오프닝이 흘러나옵니다. 플레이 캐릭터들의 동작을 활용한 간단한 오프닝이지만 BGM과 괜찮은 싱크로를 보이고 마지막에 다크윙덕의 컷인과 함께 자연스레 타이틀화면으로 넘어감으러써 결과적으로 꽤 훌륭한 오프닝의 느낌을 자아내게합니다. 이외에도 게임 중간중간 스토리를 알 수 있는 컷들이 나오면서 유저의 이해를 돕지요. 캐릭터 게임으로서의 역할을 충실히 하고 있는 작품이라는 것을 알 수 있습니다.

 

가고싶은 스테이지를 선택하자

 스테이지는 지도에 뜨는 Help라는 말풍선 중 하나를 선택하는 방식으로 저 중 한 곳을 선택하면 전용 비행기를 타고 그 스테이지에 돌입하게 됩니다. 소소하지만 원작의 분위기를 살리기 위한 선택방식이지요. 첫 게임 플레이시에는 스테이지가 3군데밖에 없기 때문에 너무 적지 않나 싶지만 다행(?)스럽게도 첫 스테이지들을 전부 클리어하면 새로운 스테이지들이 등장합니다.

 

록맨의 버스트 샷을 쏘고 있는듯한 착각을 불러일으키는 다크윙덕의 총

 게임 방식은 전형적인 횡스크롤 액션 게임 방식으로 적을 쓰러뜨리며 진행하면 끝에 보스가 등장하여 보스와 1:1로 싸우게 됩니다. 기본무기는 총이지만 스테이지를 진행하며 아이템으로 서브웨폰을 습득하면 셀렉트 버튼으로 전환하여 사용할 수 있습니다. 각 서브웨폰은 각각의 특징을 지니고 있기 때문에 - 올라탈 수 있다던가 - 이를 활용해 적을 좀 더 용의하게 쓰러뜨리거나 보너스 스테이지에 돌입하는 것이 가능합니다. 물론 탄수 제한이 있기 때문에 아껴가며 필요한 순간에 사용해줘야겠지요.

 

 풀어서 이야기했는데, 간단히 한마디로 말하자면 록맨 스타일의 게임입니다. 이 시기의 FC 횡스크롤 액션 게임이 대부분 비슷하기는 하지만 이 게임은 캡콤에서 제작해서 그런지 캐릭터 사이즈부터 시작하여 전체적인 느낌이 록맨 - 슬라이딩이 없는 초기 시리즈- 과 상당히 유사합니다. 록맨 해적판으로 둔갑하여 나돌만한 이유가 있는 작품이랄까요.

 

 하지만 이 게임만의 차별적인 요소를 지니고 있기에 겉으로 보기에는 록맨 스타일의 게임인 것 같아도 막상 해보면 전체적인 느낌은 비슷한데 게임 플레이 스타일이 다르다는 것을 느낄 수 있습니다. 바나나등의 함정을 밟으면 머리에 별이 도는 애니메이션적 연출과 함께 스턴에 빠지고 조작키를 위로 올리면 망토로 몸을 가리는 모션을 취햐며 적의 총탄을 막아 낼 수 있는 캐릭터 액션의 추가와 함께 가장 큰 차이점이자 중요한 요소가 바로 '매달리기' 시스템입니다.

 

어디든지 매달리는 다크윙덕

 원작에서 여기저기 매달리는 모습을 특징화하여 액션으로 재현하여 디딜 수 있는 공간이나 갈고리등에 매달려 이동할 수 있지요. 위에서도 록맨의 스타일을 따르고 있다고 언급했지만 록맨에서 적과의 전투가 비중이 좀 더 크다면 이 게임은 적들이 내구력도 약하고 그 숫자도 비교적 적은 대신 약간의 조작 미스로도 비명횡사 할 수 있는 낭떠러지 함정을 곳곳에 배치하여 좀 더 세심한 조작을 요구하는 스테이지 구성을 보입니다. 따라서 타이밍과 스테이지 구조물을 돌파하기위한 컨트롤이 이 게임의 주 스킬이 되며 록맨과 비슷하면서도 다른 느낌을 받게하는 결정적인 요소가 되겠습니다.

 

 전박적으로 록맨 스타일의 게임성에 다크윙덕이라는 캐릭터 스킨을 입혀놓은 듯한 게임이지만 여기에 이 게임만의 플레이 감각을 집어넣어 이미 검증받은 록맨 스타일의 게임성에 이 게임만의 개성이 붙어 무난한 게임이 되었네요. 거기에 익숙한 BGM과 친숙한 캐릭터, 중간중간 등장하는 스토리, 그리고 원작의 요소들을 게임에 잘 조화시킨 부분으로 캐릭터 게임으로서의 레종데트르도 잘 살렸다고 볼 수 있겠습니다.

 

 다만 다크윙덕이라는 이미지에 맞지 않게 대시, 슬라이딩등이 존재하지 않아 살짝 느린 게임진행속도와 일반 적들의 바리에이션이 적고 난이도가 높은 편이 아니라 자칫하면 플레이하면서 지루하게 느껴질 수 있다는 점이 아쉽네요. 그렇다보니 짧은 플레이 타임은 단점이자 곧 장점이 되버리는 미묘한 상황이 발생합니다. 그리고 캐릭터 게임이면서 너무나도 허무한 엔딩등 무난하게 만들어진 게임이지만 전체적으로 2% 부족한 모습을 보여줘 살짝 아쉬운 마음이 드는건 어쩔 수 없네요. 결국 다크윙덕 팬이라면 즐겁게 플레이할 수 있고 설령 팬이 아니더라도 액션게임을 좋아한다면 가볍게 즐길 수 있는 게임입니다.

2008년 12월 19일 금요일

[MD]해적판 록맨X3의 공포

 닌텐도 진영의 간판 액션 게임 중 하나였던 캡콤사의 록맨 시리즈. 패미컴 때부터 큰 인기를 얻어온 록맨시리즈는 슈퍼패미컴(이하 SFC)으로 넘어오면서 X시리즈로 파워업 했고 세가팬들에게는 큰 부러움의 대상이었지요. 세가로 나온 록맨은 패미컴 록맨 시리즈 중 초기작인 1~3편을 묶어놓은 록맨 메가 월드라는 타이틀 하나뿐이었습니다. 그나마 올 클리어시 클리어 특전으로 서유기의 캐릭터를 모티브로한 오리지날 적들이 나온다는 나름의 메리트가 있었습니다만 어차피 이식게임인데다가 그 이식작마저 레트로 게임이었기에 세가 팬들은 속속 발매되는 X시리즈를 바라보며 손만 빨아야 했습니다.

 

 그런데 메가드라이브(이하 MD) 롬파일 목록을 뒤져보다보니 MD용 록맨X3가 떡하이 올라와있더군요. 이정도 대작이 이식되었으면 분명 크게 기사화 되었을텐데 이 기사를 게임잡지쪽에서 본 기억이 없고 인기 순위에서도 본적이 없네요. 그렇다면 MD로 록맨X3 롬파일이 존재할 수 있는 가장 유력한 가능성은 해적판이겠지요. 어쨌든 해적판이든 아니든 SFC가 원작이고 이건 어디까지나 이식판이기에 얼마나 이식이 잘 되었나 대충 플레이해보았습니다.

 

굉장히 심플한 타이틀화면

 원래 있어야할 오프닝 화면 없이 갑작스레 타이틀 화면이 뜹니다. 타이틀 화면 자체는 SFC판과 크게 다를 것이 없어보이지만 옵션 모드가 안보이네요. 애초에 록맨시리즈가 옵션을 건드릴 사항이 그다지 없다지만 왠지 찝찝한 느낌을 감출 수 없습니다. 게다가 이때부터 흘러나오는 퀄리티 낮은 음악이 귀에 거슬리기 시작합니다.

 

 어쨌든 게임 스타트를 눌러 본격적인 게임을 시작하고 스테이지 셀렉트로 들어왔습니다(오프닝 스테이지 따위는 당연히(?) 나오지 않습니다). 딱봐도 차이점이 느껴지지요? 원래 스테이지 클리어 후 라스트 스테이지가 출현할 공간까지 감안해서 총 10개의 셀렉트칸이 있어야하는데 그냥 8칸으로 정리되어있습니다. 게다가 1칸은 무려 라스트 스테이지도 처음부터 선택할 수 있게 되어있습니다. 덕분에 삭제된 벌과 도마뱀(?)에게 묵념. 덤으로 클리어해도 클리어 표시 - 흑백표시 - 따위 생기지 않습니다. 변화가 없네요.

 

 본격적인 게임을 플레이하기 위해 호랑이를 골라 스테이지를 시작했습니다. 그런데 이미 모든 파츠가 개방되어있습니다?! 하지만 겉멋만 들었을 뿐, 파츠가 정상적인 기능을 하지 않습니다. 헤드 파츠의 경우 스테이지 시작시 맵을 읽어들이는데 그런건 없고 암 파츠는 4단계까지  차지는 되지만 나가는 것은 2단계 차지샷입니다. 게다가 어째서인지 1단 차지샷은 흑백(…). 그나마 제구실을 하는 것이 다리파츠인데 특이하게도 원판보다 성능이 좋아 공중 대쉬를 무한으로 사용이 가능합니다. 그야말로 MD판 록맨의 밥줄로 이런 특성과 거지같은 컨트롤이 맞물려 원판과 다른 게임 진행을 보여줍니다.

 

 그래픽은 많이 조잡해지기는 했지만 그래도 비슷하게 재현하려고 노력했는데 적 캐릭터들의 색상이 수시로 변화하고 각각의 기믹이 제대로 작동하지 않습니다. 그 예로 이 스테이지에서 발판 역할을 하는 잠자리는 건드리기만해도 데미지를 주는 완벽한 악역으로 돌아서있고 땅을 갉아먹는 애벌레는 열심히 땅을 갈지만 바닥이 가시밭으로 변화하지 않습니다.

 

 근성으로 플레이해서 보스까지 가면 - 여담이지만 보스전을 상징하는 게이트 역시 없습니다 - 다행히도(?) 보스가 등장합니다. 외형과 색상이 꽤 단순화되기는 했지만 나름대로 잘 재현되어있고 공격 패턴도 나름 비슷하게 행동합니다. 하지만 비슷하게 행동할 뿐으로 디테일하게 살펴보면 많은 공격 패턴과 고유 특성이 삭제되어있습니다.

 

 역시 근성으로 클리어하고나면 승리포즈와 함께 스테이지가 클리어됩니다. 그런데 적의 무기를 습득했다는 표시가 등장하지 않고 바로 아무짝에도 쓸모 없는 패스워드 화면으로 넘어갑니다. 록맨 시리즈의 가장 큰 특징이 전혀 재현되어있지 않네요. 그래서 무기를 습득했나 확인하기 위해 스테이터스 창으로 넘어가려고 PAUSE버튼을 눌렀으나 화면이 살짝 어두워질뿐 푸른 스테이터스 창이 등장하지 않습니다.

 

 결국 이 게임의 레종데트르는 'MD에도 록맨X 비스끄무리한 물건이 있었다'가 전부로 퀄리티 낮은 그래픽에 거지같은 조작성 등 해적판의 한계를 벗어나고 있지 못하면서 외형만 따라했을 뿐 특유의 게임성을 전혀 재현하지 못하고 있고 이것만의 오리지널리티도 없는 해적판 중에서도 B급 해적판인 쿠소게이니 절대 플레이해보지 않으실 것을 권장합니다.