'토요일밤부터 일요일새벽까지'. 제목이 아무리봐도 '황혼에서 새벽까지'의 패러디라 생각되어 눈여겨 보게 된 작품인데 기회가 생겨서 보게되었습니다. 애초에 10년도 더 된(1994년도 작)옛날 영화기에 하유선 같은 이쁜 배우는 기대도 않고 그냥 편안한 마음으로 보았습니다. 그런데 이게 보다보니 의외로 물건이더군요. 정말이지 앉아서 시간가는 줄모르고 보았습니다. 단순한 성(性)상품화의 외설영화가 아닌 한 남자가 시련을 딛고 일어서는 휴먼스토리의 성장영화!(…)
전반적인 누설이니 주의…라고 해도 이거 볼 사람이 있나?(클릭)
홍등가의 여인에게 멸시당하고 사랑하는 와이프와도 제대로 사랑을 나눠보지 못한 주인공. 이게 다 주인공이 조루이기 때문입니다. 조루 때문에 매일 고민을 하며 삶의 희망을 잃은 주인공은 우연히 친구집에서 친구가 부인과 장기간동안 섹스를 하는것 - 어째서인지 남자는 합장을 하면서(…) - 을 보고 그에게 그 비결을 묻게 됩니다. 그리고 그가 정력의 대가가 된게 사부님께 도를 배워서 그렇다는 것을 알게되고 쇠뿔도 단김에 빼랬다고 - 라기 보다는 영화 런닝타임때문이겠지만 -바로 사부님을 찾아가게됩니다.
사부를 만나게 된 주인공은 무엇을 원하냐는 사부님의 질문에
"제 부인과 토요일밤부터 일요일새벽까지 사랑을 나누고 싶습니다."
라고 말합니다. 아, 이 어찌나 진실된 소원이란 말인가!;ㅅ; 그와 함께 여기서 제목의 유래가 밝혀지게 됩니다. '굵은 악마'같은 단순한 패러디를 넘어서 하나의 의미를 내포하고 있는 제목이었던 것입니다. 아무튼 이에 감동을 받은 사부님은 승락을 하게 되고 마지막으로 주인공의 바지를 벗겨 확인을 하게 됩니다.
"보기 드문 거물이구나! 가능성이 있어!"
이렇게 사부님을 감탄시키며 훈련이 시작됩니다.
"봉이 되려면 자연을 마시며 자연을 호흡하고 자연을 애인삼아 자연을 사랑해야한다."
어딘가 도가적인 사상으로 주인공을 가르치는 사부님인데 어째 파라파라 댄스를 춥니다. 여기서부터 뭔가 수상해진 - 아니, 시작할때부터 수상한 영화였지. 밤이 되자 사무님의 여자친구가 찾아와 자고 있던 주인공을 덮칩니다. 그러나 조루인 주인공은 빛보다 빠르게 사정을 해버리고, 그 여인은 주인공을 멸시합니다. 이에 좌절하는 주인공.
이제부터 본격적인 스토리의 진행으로 할아버지인 사부님을 '국제정력협회'의 세미나에 게스트로 초청받았다는 이유로 떠나보내고 주인공을 딱히 여기던 사부님의 딸이 도와주게됩니다. 딸은 사부님의 호박안에서- 사부님이 두개를 붙여놓고 여자 가슴처럼 주무르던 - 동방 최고의 정력가가 된다는 동방봉법의 비전서를 꺼내옵니다. …이제는 무협물이냐.
자, 그럼 잠깐 동방봉법에 무엇인지 살펴봅시다.
기본자세 - 누워있는 자세. 단, 공기를 최대한 호흡하기 위해 노출을 해야하며 공기중에는 부족한 음기를 흡수하기 위해 여자와 함께 해야한다.
병창봉법 - 아래쪽의 나쁜 기를 제거하고 위쪽의 좋은 기를 받아들여야 한다. 그래서 Sit Up(윗몸 일으키기)의 자세를 취한 뒤 허리를 들썩들썩~
절제의 법 - 절제하지 못한다면 짐승과 같다. 남자의 페니스에 끈을 묶고 그 끈에는 맥주캔이 달려있다. 그 상태에서 여자가 옷을 벗는다. 만일 흥분하여 발기한다면 그 반동에 의해 맥주캔이 머리를 강타하게 된다.
…남자훈련소냐. 그 외에도 둘이서 함께 야릇한 포즈의 체조같은 것들을 하면서 훈련을 해나가게됩니다. 자세는 아무리봐도 웃긴데 표정이 너무 진지해서 폭소를 자아내게하지요.
그렇게 모든 과정을 마치고 그의 앞의 남은 마지막 시련. '물을 이기고 불을 이기는 것.'
물 - 추운 겨울날 흐르는 계곡물에 들어가 버틴다. 버틴다는 증거는 물속에서 크게 웃는 것.
불 - 여자를 통해 촛불을 꺼라.
…물이야 그렇다치고 도대체 불은 무슨 말이고 하니 둘이 관계를 맺으면 나오는 여자의 신음으로 불을 끄라는 것입니다(…). 마지막에 둘이 엎드려서 다 꺼졌나 확인하는 장면은 필견. …그런데 계속 순탄하게 진행해오던 것과 달리 촛불 2개가 꺼지지 않고 남아버립니다. 실패로 인한 반전인가? 싶어서 보니 그냥 다시 시작해서 2개를 머저 꺼버리네요. 무슨 볼링 스페어 처리도 아니고. 뭐야 이게!
어쨌든 그렇게 동방봉법을 마스터한 주인공. 그런 그에게 사부님의 딸은 사랑이 싹트지만 오로지 와이프만을 바라보는 순애도 주인공을 보내기로 결심합니다.
"기타… 칠 줄 알아요?"
"칠 줄 알아요. 당신은?"
"저는… 휘파람을 불 줄 압니다."
기타랑 휘파람이 대체 무슨 상관이…
뭐, 그렇게 딸은 기타를 치고 남자는 휘파람을 불게 되고 이것이 BGM이 되며 슬픈 남녀의 이별을 위로하게 됩니다. 이제 당당하게 집으로 돌아가는 길에 라스트 보스처럼 등장한 사부님의 여자친구.
"우리 겨울피부에 대해 이야기 할까요?"
상당히 독특한 표현으로 주인공을 꼬셔 차안에서 관계를 갖게 되지만 동방봉법을 마스터한 주인공의 정력이 너무 강력한지 자동차는 남녀의 들썩거림에 타이어 4개가 전부 펑크나면서 주저앉아버립니다.
"타이어값 물어내!"
절규하는 여인을 뒤로하고 오프닝에서 주인공을 멸시한 여인을 찾아 홍등가로 찾아가는 주인공. 여인은 그 조루가 다시왔냐고 비웃으며 다시 맞아주고 이에 죽일기세로 주인공이 덤벼듭니다. 섹스가 끝난 뒤 동방봉법의 파워에 매료된 여인은 태도를 바꾸고 당당히 서있는 남자의 다리에 매달려 제발 다시 하러 오라고 애원하지만 주인공은 당당하게 서있는 자신의 물건으로 여자의 얼굴을 후려치고 매몰차게 떠납니다. 이 공격으로 여인은 얼굴에 가로로 굵은 자국의 큰 멍이 들고 쓰러집니다.
푸하하하하하하하… ;ㅁ;
이제 복수(…)도 다 했겠다. 사랑하는 와이프만 만나면 됩니다. 집에 도착하니 저 멀리서 등장하는 와이프. 당연히 자신에게 달려오겠지… 라고 상상하는 주인공이지만 와이프는 달려오지 않고 그 옆에는 자신에게 사부를 알려준 주인공의 친구가 서있습니다. '모든 일의 흑막은 친구였단 말인가!' 같은 반전인가 싶었는데….
"아무래도 내가 달려가야겠군."
어? 이것도 반전이 아니었어? 어쨌든 주인공은 드디어 꿈에 그리던 아내와 긴 시간동안 사랑을 나누게 됩니다.
"여보, 우리가 한지 얼마나 지났지요?"
"일요일 새벽까지!"
그렇게 영화는 끝을 맺습니다.
이 영화의 재미를 글로 표현하기에는 역시 부족하네요. 보는 내내 정말 웃겨 죽는 줄 알았습니다. 열심히 쓰기는 했지만 역시 직접 봐야 아는 그 유쾌함. 아무리 생각해도 이건 외설영화가 아니라 개그영화인 것 같습니다(…). 감독이 개그맨 출신이라 그런가.
나름 잘나갔는지 95년도에 후속작도 나왔다던데 대충 스토리 다이제스트를 읽어보니 1과 유사한 내용인 것 같네요. 아직 못봐서 모르겠네요.
혹시나 작품을 보실 분들을 위한 참고사항.
감 독 : 박세민 출 연 : 유현상, 김상배, 최고봉, 김현영, 전도열, 박용식 각 본 : 박세민 제 작 : 박성규 음 악 : 최성수 촬 영 : 주홍식 편 집 : 조기형 조 명 : 김만중
블로그를 옮겨서 다시 시작할 리뷰의 처음으로 소개할 게임은 바로 닌텐도 DS로는 최초로 발매된 소닉 시리즈인 '소닉 러쉬(Sonic Rush)'입니다. 간만에 2D로 돌아온 소닉은 닌텐도DS의 특징인 2화면을 다이나믹한 점프나 급강하로 상하를 가로지르며 종회무진 스피드한 액션을 보여주며 소닉의 원점을 추구하는 액션과 스피드, 깔끔한 그래픽. 그리고 재미를 선사해 각종 리뷰에서 높은 점수를 기록했지요. …다만 높은 리뷰점수에 비해 판매량은 낮았지만ㅠ.ㅠ
상당히 매력적인 신 캐릭터 블레이즈
패키지에서 알 수 있듯이, 이번 작에서는 소닉의 파트너로 신 캐릭터인 '블레이즈(풀네임은 '블레이즈 더 캣(Braze The Cat)')'가 등장합니다. 게임을 시작하면 소닉과 브레이즈 중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있는데 블레이즈 선택시 소닉과 다른 스토리 진행으로 Act의 순서가 변경됩니다. 블레이즈는 소닉과 미묘하게 다른 성능으로 너클즈와 비슷한 감각 - 소닉보다 느린대신 약간의 활공이 가능 - 의 게임 플레이가 가능한데 예전 소닉3 때와는 달리 두 캐릭터의 진행하는 재미나 공략법이 크게 다르지 않아 새로운 느낌을 받기는 조금 힘듭니다. 결국 한 캐릭터로 두번 클리어하는 느낌이랄까요.
처음에 언급한 것과 같이, 소닉 러쉬는 높은 스피드와 깔끔한 그래픽을 보여줍니다. 스크린 샷만 보았을 때는 쉽게 알아차리기 힘들지만 실제로 플레이해보면 2D배경이 굉장히 세밀하게 그려져있지요. 특히 소닉 시리즈에서 빠지지 않는 카지노 배경의 스테이지인 'Carnival Night Zone'의 화려하게 반짝이는 빌딩 등의 배경묘사는 정말 아름답습니다.
무엇보다 이번 작은 2D 소닉 게임 중 최고 레벨이라고 불리워도 손색이 없을 정도의 스피드감을 자랑하는데 게임을 플레이하는 동안 끊임 없이 나오는 가속 패널과 스프링 등의 요소를 활용하여 스피드를 잔뜩 만긱할 수 있습니다. 또한 게임에 등장하는 트랩들은 스피드를 제한하는 요소보다는 빠른 스피드를 이용해 통과하는 트랩들이 많아 더욱 스피디한 진행을 도와주지요. 다만 속도감을 방해할 수 있는 각종 트랩들이 최대한 빠지다보니 스테이지 구성이 조금 단조롭게 느껴지는 면이 있습니다.
트릭과 부스트를 통해 멋지고 상쾌하게 플레이 할 수 있는 것이 소닉 러쉬의 특징
이 스피드에 더욱 박차를 가하는 것이 새로 추가된 시스템인 '텐션 게이지(Tention Gauge)'시스템입니다. 이 시리즈의 가장 큰 특징이라고 할 수있는데 점프와 '트릭'으로 화려하게 액션을 연결하는 상쾌함과 텐션 게이지를 모아 발동할 수 있는 '부스트'로 적을 튕겨내며 연속적으로 돌진할 수 있는 논스톱 액션으로 자신이 게임의 템포를 직접 만들어 나갈 수 있습니다. 때문에 게임이 끊기는 일 없이 상쾌하게 진행할 수 있어 게임의 스피드감 향상에 큰 공언을 했지요.
소닉 시리즈에서 빼놓을 수 없는 스페셜 스테이지 역시 소닉 러쉬에 등장합니다. 기존의 방식과는 달리 스테이지 곳곳에 비치되어 있는 특수한 손잡이에 매달린 채로 부스터를 사용하면 텔레포트하여 시리즈 대대로 등장하는 중요 아이템인 7개의 '카오스 에메랄드'를 모으는 스페셜 스테이지를 플레이할 수 있습니다. 이번 작품의 스페셜 스테이지는 소닉 2 때의 보너스 스테이지를 연상시키는데 반 일인칭 시점에서 강제적으로 진행되는 모습이 비슷하면서도 터치팬이라는 요소를 활용해 색다른 즐거움을 줍니다.
하지만 카오스 에메랄드를 모아도 이전 시리즈처럼 링 50개 이상시 슈퍼소닉으로 변신할 수 있는 것은 아니고 일종의 특전으로 라스트 보스 클리어 시 엑스트라 존이 추가되어 엑스트라 존에서 슈퍼소닉을 사용할 수 있게됩니다. 블레이즈의 경우 카오스 에메랄드 대신 '솔 에메랄드'가 등장하는데 소닉과 달리 스페셜 스테이지가 존재하지 않고 보스를 클리어하는 것 만으로 얻을 수 있습니다. 물론(?) 슈퍼 블레이즈는 등장하지 않지요.
보스 전에서는 스테이지를 진행하는 것과는 다른 맛을 느낄 수 있는 보스 전
DS라는 기기의 성능에 맞게 처음 등장하는 요소로 보스 전은 2D액션의 시스템을 베이스로 3D만이 가능한 연출을 위해 전면적으로 3D로 만들어졌습니다. 그렇기 때문에 실제로는 그래픽적인 신선함과 충격은 있으나 배틀 자체는 2D 감각으로 조작하는 액션이지요. 3D 스테이지를 횡스크롤로 오가며 에그맨과 대전하는 방식인데 공략법이 다양해서 나름 재미를 줍니다. 하지만 지나친 반복성과 클리어 후의 상황이 매 스테이지마다 비슷비슷한 것은 조금 아쉬운 부분이지요.
이번 작품의 음악은 '젯 셋 라디오(Jet Set Radio)'시리즈 등의 곡을 만든 '나가누마 히데키(長沼 英樹)'가 담당하여 기존 시리즈의 자연스럽게 흥얼거릴 수 있는 멜로디의 느낌과는 상당히 다른 느낌을 주고 있습니다. 하지만 이건 이거 나름대로 소닉과 어울리는 면모를 보여주어 역시 소닉의 사운드라는 생각이 들게 합니다. 상당히 흥겹달까요.
그 외 DS용 답게 다운로드 통신대결을 지원하고 있습니다. 기존의 화면분할 2P 대전과 비슷한 느낌으로 위쪽 화면은 자신이 달리고 터치스크린 쪽은 상대방이 달리는 모습을 볼 수 있게 하여 소닉과 브레이즈가 서로 경쟁을 벌이는 모드입니다. 기존의 작품이 묵묵히 자신의 길을 달렸던 것에 비해 상대방을 방해하는 요소가 들어있긴 하지만 다양한 대결 모드를 지원하지 않고 오로지 달리는 모드 밖에 없는 것은 조금 아쉽네요.
테일즈는 직접 플레이가 불가능해 아쉬움을 남긴다
정말이지 간만에 완성도가 높게 나온 소닉입니다. 닌텐도 DS 액션 게임 중에서도 상당히 호평을 받을 정도로 뛰어난 게임이지만 아쉬운 점들이 아주 없는건 아니지요. 기존 플레이어블 캐릭터였던 테일즈는 오퍼레이터 역할만 하고, 너클즈도 얼굴만 잠깐 비추는 점이나 각 스테이지가 액트(Act)로 나뉘어져 있으나 애시당초 전체 스테이지 수가 적은편이라 플레이 타임이 짧다는 것입니다. 이를 보완하기 위해 랭크 시스템이 있지만 모든 스테이지를 S랭크로 클리어해도 특별한 특전이 없기에 플레이타임은 크게 늘어나지 않지요. 그렇다고 그 외 볼륨감을 늘릴 즐길 요소들이 더 있는 것도 아니고. 이러한 불만점들은 후속작인 소닉 러쉬 어드벤처에서 상당 수 해결됩니다.